本書章節分為三大部分,首先第一章是概觀的導讀與學習計畫,然後第一部分描述繪圖軟硬體的基本知識,第二部份針對第一部份討論提升效率的可行方案,第三部份以第一、第二部份為基礎介紹高階程式的技術,第四部份延伸前三部份的知識,針對特定系統介紹開發的方法。1) 由淺入深地從概觀系統架構、元件功能開始介紹,漸漸深入到這些功能的微觀運算原理。2) 以簡馭繁的理論心法、讓讀者有系統地學會諸多演算法,並運用自如。3) 動畫技術大解密,揭露如何以程式重現建模軟體為角色製作的華麗動作。4) 互動技術大公開,教導如何偵測使用者與角色之間在虛擬空間裡發生的事件。