線上遊戲到底有何魅力,可以讓上百萬玩家黏在網上不眠不休?是什麼樣的「商業模型」可以創下EPS兩位數、股價三位數的經濟奇蹟?你知道一款線上遊戲光是權利金就可以高達一千萬美金?線上遊戲是如何經營的?成功失敗的關鍵在哪裡?為何玩遊戲會和社會案件扯上關係?經營線上遊戲居然還要防範恐怖份子?產業未來前景與投資發展又在哪裡?新鮮人又該如何進入產業?本書都會給你答案。作者簡介 傅鏡暉:一九六九年出生,政大新聞系、政大政研所碩士班畢業。曾任電腦玩家雜誌主編、超視新聞部記者、民視新聞部記者及編輯、大宇資訊節目部主任、大宇全球網路科技創意總監、新藝術遊戲學苑講師,現任優邦數位科技副總經理。 本書作者為台灣電玩界知名骨灰級玩家,業界綽號「傅爺」,電玩文章散見各遊戲雜誌、報紙、休閒及財經雜誌。同時也是台灣資深的軍事研究者,著有《戰史入門──中外戰史彙編》。
作者簡介 傅鏡暉:一九六九年出生,政大新聞系、政大政研所碩士班畢業。曾任電腦玩家雜誌主編、超視新聞部記者、民視新聞部記者及編輯、大宇資訊節目部主任、大宇全球網路科技創意總監、新藝術遊戲學苑講師,現任優邦數位科技副總經理。 本書作者為台灣電玩界知名骨灰級玩家,業界綽號「傅爺」,電玩文章散見各遊戲雜誌、報紙、休閒及財經雜誌。同時也是台灣資深的軍事研究者,著有《戰史入門──中外戰史彙編》。